هرچی که بخوای
هرچی که بخوای

هرچی که بخوای

welcome

pes 2014

pes2014-release-date



شناسنامه بازی
عنوان ویدیو گیم : Pro Evolution Soccer 2014

سبک : ورزشی - فوتبال سیمولیشن

سازنده و توسعه دهنده :‌ کونامی

ناشر : کونامی

پلتفورم ها : PlayStation®3 , Xbox 360® , Windows PC , PSP® PlayStation®Portable

تاریخ عرضه : بیستم سپتامبر 2013 میلادی - بیست و نهم شهریور 1392

رتبه بندی سنی :‌ Everyone



استدیوی دیجیتال اینترتینمنت کونامی GmbH پرچم عنوان پرطرفدار PES2014 را با شعار اینکه این سری می تواند به عنوان شروعی نوین برای این بازی جنجالی باشد به احتزار درآورد. با موتور کاملا جدیدی که اجازه جامع ترین پیشرفتی که عنوان PES تاکنون به خود دیده را می‌دهد.


تیم سازنده PES که مقر آنها در توکیوی ژاپن می‌باشد، مدت چهار سالی است که در حال ساخت و توسعه روش جدیدی از طراحی شبیه ساز فوتبال هستند، و اکنون آنها می‌توانند مهر تائید بر ساخت این اثر را بر پایه موتور کمپانی بازی سازی کوجیما پروداکشن موسوم به فاکس انجین (موتور روباه) بزنند و اکنون ما PES2014 را با هستۀ موتور فاکس انجین را در اختیار خواهیم داشت.
تیم سازنده موتور فاکس انجین را بر اساس عنوان فوتبالی تعمیم داده و سازگار کرده اند و اکنون موتور پیشرفته فاکس انجین در خدمت PES2014 می‌باشد.






عناصر کلیدی برای واقع گرایی: بر اساس شش عنصر کلیدی استاندارد که به عنوان شالوده کار در نظر گرفته شده سیستم جدید ساخت بازی PES2014 از هر بعد کاملا بازسازی شده می‌باشد. و این بدین معناست که در سیستم جدید عناصر اصلی بازی از قید بسیاری از محدودیت هایی که در نسخ قبلی به چشم می‌خورد رها شده و شکل جدیدی به خود گرفته‌اند. و این باعث شده تیم سازنده بازی انعطاف و قدرت عمل بالایی در زمینه ایجاد یک جو نزدیک به فوتبال واقعی را داشته باشند. به گونه‌ای که هیجان و خلاقیت بالا در بطن بازی تزریق شود.


در حقیقت قالب اصلی حرکتی این سیستم جدید بر مبنای ثبات تغییر مکان های هوشمندانه بازیکنان در زمین می‌باشد که در واقع بر اساس سیستم های نوینی می باشد که امروزه در فوتبال مدرن انجام می‌پذیرد. مبنای اصلی هویت بازی بر اساس این می باشد که در نگاه یک بیننده فوتبال بازی همچون روندی باشد که در دنیای واقعی فوتبال شاهد آن هستیم و این همان راهیست که برای ایجاد یک شاهکار باید پیموده شود.

کار بر روی عناصر زیرساختی: سازندگان PES تلاش بسیاری برای اصلاح عناصر زیر ساختی داخل بازی می کنند تا شکل کلی بازی بر اساس استاندارد های فوتبال واقعی باشد. از طرفی همین عناصر زیرساختی تاثیر بسازئی در خلق انیمیشن ها و جلوه‌های بصری دارد. بهبود سیستم هوش مصنوعی که موثر در بهبود نمای کلی بازی دارد از جمله عناصر پایه‌ای می‌باشد که در نسخه جدید به صورت موشکافانه به آن پرداخته شده با چنین عواملی سیستم هوشمندانه ای برای القای روح واقعی در بطن بازیکنان شبیه سازی شده دمیده می‌شود و در بازی ستاره های فوتبال خصوصیات فردی را از خود بروز می‌دهند که اصلی ترین جزء سیستم پرسنالیتی می‌باشد

شش اصل مرکزی که ترکیب اصلی PES2014 را در قالب شبیه ساز فوتبال محک می‌زند که همگی در راستای مسائلی است که نمایانگر درک بازیکنان از فوتبال می باشد که به عنوان مثال می توان به ویژگی‌های جالبی مانند نحوه کیفی دریافت توپ پاس دادن پا به توپ شدن فیزیک کلی بازی و جالبتر از همه حس بازیکن در روز مسابقه که شما می‌توانید تفاوت را در نحوه عملکرد یک بازیکن را در مسابقات مختلف ببینید (توضیحات اضافه مترجم: مثلا در یک بازی اینیستا تحت تاثیر مسائل پیش آماده در بازی قبلی افت می‌کنه یا روحیه پیدا می‌کنه) و اساس همه این ویژگی ها را می توان در همین شش عنصر جستجو کرد.


عنصر یک
- فناوری صحیح توپ: برای اولین بار در راستای ساخت شبیه ساز فوتبال PES 2014 تمرکز خود را بر روی نحوه عملکرد توپ گماشته است که توپ در حقیقت چه رفتاری می تواند در اثر کنش ها از خود بروز دهد. چگونگی حرکت توپ، چگونگی استفاده بازیکنان از آن، دریافت اول و نحوه کنترل یک بازیکن بر روی توپ که تاثیر آن بر روی جایگیری سریع بازیکنان و ایجاد فاصله منطقی سایر بازیکنان از بازیکنی که توپ را دریافت اول نموده می‌باشد. و در همین راستا مدافعین در بازی نه فقط توانایی خواندن دست پاس دهنده را می توانند داشته باشند بلکه می توانند در لحظه پاس شدن توپ تصمیمی برای نحوه کنترل و انقطاع آن می گیرند و هدف بلاک کردن صرف توپ پاس شده نیست. یکی از مهمترین ویژگی های که بواسطه فناوری صحیح توپ ایجاد شده این است که بازیکنان در کنترل توپ های هوایی بر اساس فیزیک بدنشان عکس العمل نشان می دهند من باب مثال نحوه استوپ سینه یک بازیکن قد کوتاه انیمیشنی متفاوت با استوپ سینه یک بازیکن قد بلند خواهد داشت و احتمالا بازیکن قد کوتاه مجبور باشد کمی بالا تر هم بپرد تا توپ را کنترل کند یا در پاس های تک ضرب هوایی تفاوت عملکرد وجود خواهد داشت. شاید سوال این باشد که چنین ویژگی در عناوین قبلی نیز به چشم می‌خورد جواب این است که در سیستم جدید این نوع رفتارهای هوشمندانه پیش زمینه یک حرکت خاص از قبیل استوپ سینه ای است که باعث یک دریبل زدن یا قرار دادن توپ در بهترین موقعیت ممکن می‌باشد (توضیحات اضافه مترجم: در واقع اگه کسی توی یوتیوب استوپ سینه های زیدان رو دیده باشه یک سری دریافت اول هایی داشت که صرفا با هدف کنترل صرف نبود بیشتر دریافت اول های زیدان پیش زمینه یک حرکت دریبلینگ بود که پشت بند اون دریافت اول اجرا می‌شد) شاید پس از عرضه بازی همگان بدانند که چرا تمرکز بر روی فناوری توپ صحیح
بیش از سایر عناصر بوده چرا که تاثیر زیادی بر روی گیم پلی کلی بازی دارد در واقع در ضد حمله ها پاس های مثلثی و حرکات بدون توپ بازیکنان آزادی بازیکنان در رفتارهای هوشمندانه متاثر از این فناوری می‌باشد. نتیجه همه این ها چیزیست که PES باز مدت هاست به دنبال آن است:
آزادی حرکت در 360 درجه، استفاده هوشمندانه از هر دوپا در مواقع لازم برای کنترل توپ حرکات کنترل ظریف بر روی توپ و شیلد کردن توپ در مصاف های تک به تک با سایر بازیکنان استفاده استادانه از پای غیر تخصصی و پیاده سازی شیوه حسی برای کنترل دقیق توپ.

عنصر دو
- سیستم ثبات انیمیشن حرکتی (Motion Animation Stability System - M.A.S.S): درگیری فیزیکی بین بازیکنان یک بخش حیاتی در هر مسابقه می‌باشد عنصر مَس (در طول ترجمه به جای عبارت سیستم ثبات انیمیشن حرکتی که دومین عنصر اصلی بازی می‌باشد از واژه اختصاری مَس استفاده خواهد شد.) میزان باگ های موجود در انیمیشن های تصادف را که بواسطه آنها بصورت ناخوشایندی دست و بدن بازیکنان در هم فرو می رود به حداقل میزان خود می‌رسد. بعلاوه بهبودهای دیگری نیز بواسطه این فناوری جدید اضافه گردیده که بازیکنان در موقع تصادم و تکل شدن یا به زمین افتادن در اثر ضربه یا تکل در جهت منطقی و واقع گرایانه پرتاب می‌شوند یا بر حسب قدرت بدنی و فیزیک بدنیشان رفتارهای متفاوتی از خود نشان می دهند به طوری که بازیکنان تنومند به سختی به زمین می‌افتند یا برخوردهای ظریف دیگر منجر به زمین خوردن یا برهم زدگی شدید تعادل نمی شود و تکان های پس از برخورد کاملا بستگی به شدت ضربه وارده خواهد داشت. و همینطور بر اساس همین فناوری شاهد صحنه های خواهیم بود که بازیکنان با بدن امکان سد راه و بلاک خواهند کرد.
همچنین در همین راستا سیستم تکل زنی بهبودهای فراوانی به خود خواهد دید و از جمله نتایج تلاش های ثمربخش PES2014 در واقعی سازی بازی می‌باشد. درگیری بازیکنان در صحنه های نبرد برای تصاحب توپ در صحنه های چالشی برای توپ هایی که احتمال تصاحب برای دو بازیکن پنجاه پنجاه می باشد شکل و شمایلی کاملا واقعی و منطقی به خود خواهد گرفت. ترکیب تعاملی بین دو عنصر تکنولوژی توپ صحیح و مَس در موقعیت های تک به تک و جدال‌های فردی بین بازیکنان کلیدی در هر بازی تاثیر خود را نشان خواهد داد بنابراین تاکید خاصی در نسخه جدید بازی بر روی این نوع جدال‌ها شده است. مدافعین فشارهای بیشتری بر روی مهاجمان اعمال خواهند کرد و در مواقع خاص پوشش های دفاعی لازم را برای جلوگیری از عملیات بازی سازی حریف بعمل خواهند آورد. و به صورت متقابل مهاجمین نیز در این چالش ها تلاش بیشتری برای پیشی گرفتن از مدافعان حریف خواهند کرد . و در مواقعی که نیاز به حفظ توپ و موقعیت دارند. با حرکات بدن، پاس های هوشمندانه و شوت زدن یا دریبلینگ در فضاهای مساعد در مقابل چالش های مدافعان عکس العمل نشان خواهند داد و مجموع این ارکان منتج به یک بازی شگفت انگیز و پر هیجان در زمین می‌شود.

عنصر سه - قلب: توصیف جذابیت بی‌حد و حصر فوتبال بسیار دشوار است. یعنی اصلا یک رکن تکنیکی نیست و باید به صورت حسی درک شود. حالا دیگر تیم میهمان در ورزشگاه حریف متحمل فشار روحی خواهند بود یار دوازدهم تیم میزبان تماشاگران پرشور روی نیمکت های ورزشگاه هستند که تیم محبوبشان را تشویق و باعث ضعف روحی تیم حریف می‌شوند پس قلبی تپنده در بطن بازی PES2014 شروع به تپیدن کرده.
تمامی بازیکنان از ویژگی‌های ذهنی خاصی برخوردار خواهند شد. یعنی اگر شروع بدی داشته باشند و در طول مسابقه بازده بد و ضعیفی داشته باشند به همان میزان دچار عدم تعادل روحی بواسطه همین افت کیفی خواهند شد. البته این تمام ماجرا نیست همین بازیکن در طول بازی توسط هم تیمی ها ساپورت روحی می‌شود و حتی به صورت مشابه با یک حرکت فردی یک بازیکن در میدان کپسول روحیه در بدن تمام بازیکنان تزریق می‌شود. دیگ داغ ورزشگاه با شعله آتشین هواداران تیم به نقطه جوش خواهد رسید و روحیه تیمی از سکوها به اعضای داخل زمین منتقل می‌شود. سیستم جدید جلوه های سمعی که با سیستم هوش مصنوعی تلفیق می‌شود در روز مسابقه اتمسفری پرهیجان ایجاد خواهد کرد.

تماشاگران حاضر در ورزشگاه آلیانز آرنا پرچم بایرن را به تصویر کشیده‌اند


عنصر جهار - PES ID: این ویژگی که در نسخه 2013 انقلاب بزرگی در زمینه تشخیص بازیکن از روی نحوه حرکت او استیل منحصربفردش داشت در نسخه جدید تعمیم یافته و میزان بازیکنان و ستارگانی که دارای استیل خاص و حرکات منحصربفرد هستند افزایش یافته با این ویژگی شاید در مسابقات تیم های بزرگ مانند ال کلاسیکو دیگر نیازی به گفتن نام بازیکنان توسط گزارشگر نباشد چون اکثر بازیکنان را تماشاگر صحنه ها می تواند از روی استایل خاص بازیکن تشخیص دهد. در نسخه 2013 چیزی حدود 50 مورد از PES ID به بازیکنان اختصاص داده شده بود که در نسخه 2014 این عدد به میزان قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

عنصر پنج - بازی تیمی: این عنصر نیز از جمله عناصر بهبود یافته نسخه‌های قبلی است. طبق نوآوری های نسخه 2014 بازی ترکیبی شکل جدیدی از خود را به نمایش خواهد گذاشت. بنابراین پلیر می‌تواند در قسمت‌های مختلفی از زمین تعریفی از یک سری تاکتیک های تیمی برای بازی تعریف کند که مثلا در دفاع یا میانه زمین تحت شرایط خاص بوجود آمده بازیکنان بر طبق برنامه از پیش تعیین شده عمل کنند. این تعاریف می‌توانند یک سری حرکت‌های بدون توپ توسط بازیکنان در جهت های خاص مستقیم، مایل و ... باشند که همگی توسط پلیر تعیین و در زمان و مکان خاص با اراده پلیر شکل می‌پذیرد.



عنصر شش
- هسته: سازندگان PES نکات کلیدی و ظریف بی‌شماری از طرفداران و کارشناسان اهل فوتبال را برگرفته و در بطن بازی تزریق کرده‌اند بسیاری از نکات پایه‌ای که شاید پیشتر در قالب شبیه ساز فوتبال شاهد آنها نبودیم در طیف گسترده‌ای اکنون در روح کلی بازی قابل مشاهده می‌باشد. بصورت بصری شاهد تغییرات زیادی من جمله بهبودهایی در تیزهوشی رفتاری بازیکنان، چروک و موج در پیراهن، تغییر شکل و جابجایی اجزای صورت در اثر اخو یا خوشحالی بازیکن. تغییرات در ورود بازیکنان از رختکن به داخل زمین و شکل جدیدی از نحوه تشویق هواداران که شامل به احتزاز درآوردن پرچم یا لوگوی تیم یا باشگاه محبوبشان و تغییرات در هنگام کاتسانس ها از جمله تغییراتی اساسی هستند که در انتظار هسته کلی بازی هستند.
ضربات آزاد و پنالتی شوت ها بطور اساسی تغییر خواهند یافت. و حرکات فریبنده بازیکنان در حین ضربات آزاد پرش از روی توپ با انیمیشن های جدید نمایان می‌شوند. و همچنین تغییر مکان و جایگیری دروازبان نیز در این صحنه‌ها به عهده پلیر خواهد بود.
شکل کلی پنالتی نیز تغییر یافته (توضیحات اضافی مترجم: اگه فیفا بازی کردید بدونید یه چیزی مثل اون شده) حالا دیگر نشانه گیری نقاط مختلف طور دروازه به عهده بازیکن می‌باشد و صرفاً با گرفتن دکمه جهت توپ به یک سمت تضمینی برای داخل چهارچوب بودن توپ نمی‌باشد. و در حالیکه پلیر کنترل دروازبان را در اختیار دارد می‌تواند قبل از شوت جابجایی لازم را انجام دهد.

همانگونه که در ماه های اخیر هم به آن اشاره شده بود سری PES موفق به کسب اجازه ساخت لیگ قهرمانان آسیا موسوم به AFC Champions League شده است و بنابراین تیم‌های حاضر در این تورنومنت با اجازه رسمی از سوی کنفدراسیون آسیا گرفته شده. به زودی اخبار تورنومنت‌های موجود (لایسنس شده یا غیر لایسنس) منتشر خواهد شد.

جزئیات آنلاین پلی

طبق مصاحبه ها و فکت شیت های رسمی منتشر شده از سوی کونامی هنوز سازندگان تمایلی برای ارائه جزئیات دقیقی در زمینه آنلاین بازی ندارند و طبق گفته ها متعاقباً اخبار کلی و جزئیات در مورد تغییرات موجود در بخش آنلاین به استحضار علاقمندان خواهد رسید.

آقای کی ماتسودا یکی از سازندگان اصلی بازی در مورد نسخه جدید بازی این چنین گفت:
" خیلی سخته که در مورد یک عنوان مثل PES که سالانه ارائه می‌شه خارج از حیطه ساخت قالب کلی اون فکر کنی ساده نیست وقتی به این فکر می‌کنی که امسال می‌خوای یک نسخه جدید ارائه بدی در حالیکه می‌دونی نباید به طور کامل مشابه قبلی باشه همیشه این یه دغدغه برای سازندگان بوده و هست اما خوشبختانه امسال با تغییر اساسی در موتور بازی و با کمک فاکس انجین و تغییرات در هسته کلی کمی این فشار بر روی ما کاهش پیدا کرد. یه جورایی همه با یک آزادی خاصی بر روی نسخه جدید مانور دادن. خوشبختانه به عقیده من تا حدود زیادی ما خواهیم تونست با ارائه بازی جدید در قالب جدید لحظات نوینی از تجربه PES بازی کردن رو به طرفدارانمون ارائه بدیم. گپمر ها از لحظه‌ای که دسته بازی رو به دست خواهند گرفت لحظات نفس گیری رو تجربه خواهند کرد و با دیدن بهبودهای کیفی موجود در بازی مطمئناً شگفت زده می‌شن. البته باید تاکید کنم تمامی عناصری که ما قولش رو دادیم بر اساس پیشرفت 70 درصدی هست و در واقع 30 درصد باقی مونده اون چیزی هست که ما در برنامه اهدافمون اونهارو گنجوندیم. هدف اصلی ما امسال فکر کردن به فروش بالای این عنوان نیست. ذهنیت ما اینه که امسال وقتی طرفداران همیشه وفادار ما وقتی بازی رو خریدن و نشستن پای بازی کردنش قلباً خوشحال باشن و حس خوبی از اینکه این بازی رو خریدن پیدا کنن. و یک نکته مهم هم که باید عارض بشم اینه که همین موتوری که ما به کمکش بازی PES 2014 رو ساختیم مربوط به نسل حال حاضر هست. ولی همین فاکس انجین سفارشی که ما در اختیار PES داریم قابلیت ایجاد کیفیت نسل آینده رو خواهد داشت و ما از سال‌های آتی توسط همین موتور اقدام به ساخت بازی برای کنسول‌های نسل بعد خواهیم کرد"


ترجمه و تالیف: آرمین Spaniuly
20 خرداد 1392
منبع:
http://uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=713



دانلود تیزر بازی فوتبال حرفه ای – Pes 2014

دانلود تیزر بازی فوتبال حرفه ای – Pes 2014

دانلود تیزر بازی فوتبال حرفه ای – Pes 2014


تیزر بازی فوتبال حرفه ای 2014

Pes 2014


تیزر بازی فوق العاده فوتبال حرفه ای – Pes 2014 توسط شرکت Konami به تازگی منتشر شده است. بنابر شنیده ها قرار است تحولات جدید و بزرگی در ورژن جدید بازی pes رخ دهد که باید منتظر ماند و دید …

شما همینک می توانید این تیزر را از سایت عصر دانلود دریافت کنید .

فرمتفرمت : mkv

حجمحجم : 5 مگابایت

دانلوددانلود : لینک مستقیم | لینک کمکی

رمزرمز : www.asrdownload.com

منبعمنبع : عصر دانلود 

منشور کورش بزرگ

پیش از متن کامل منشور، گزیده ای از مشهورترین بخش آن، در آغاز آورده می شود

منم کورش، شاه جهان، شاه بزرگ، شاه توانمند، شاه بابـِل، شاه سومر و اَکـَد، شاه چهار گوشه ی جهان. پسر کمبوجیه، شاه بزرگ … نوه ی کورش، شاه بزرگ … نبیره ی چیش پیش، شاه بزرگ …

آنگاه که بدون جنگ و پیکار وارد بابل شدم، همه ی مردم گام های مرا با شادمانی پذیرفتند. در بارگاه پادشاهان بابـِل بر تخت شهریاری نشستم. مردوک خدای بزرگ دل های پاک مردم بابل را متوجه من کرد … زیرا من او را ارجمند و گرامی داشتم.

ارتش بزرگ من به صلح و آرامی وارد بابل شد. نگذاشتم رنج و آزاری به مردم این شهر و این سرزمین وارد آید. وضع داخلی بابل و جایگاه های مقدسش قلب مرا تکان داد … من برای صلح کوشیدم.

من برده داری را بر انداختم، به بدبختی آنان پایان بخشیدم. فرمان دادم که همه ی مردم در پرستش خدای خود آزاد باشند و آنان را نیازارند. فرمان دادم که هیچکس اهالی شهر را از هستی ساقط نکند.

مَردوک خدای بزرگ از کردار من خشنود شد … او برکت و مهربانی اش را ارزانی داشت. ما همگی شادمانه و در صلح و آشتی مقام بلندش را ستودیم …

متن کامل

منشور کورش بزرگ

نخستین اطلاعیه ی حقوق بشر در جهان

1. «کورش» (در متن بابلی : «کو - رَ - آش»)، شاه جهان، شاه بزرگ، شاه توانمند، شاه «بـابـِل»(با - بی - لیم)، شاه «سـومـر»(شو- مـِ - ری) و «اَکـَّد»(اَ‌ک - کـ َ- دی - ای)، ...

2. ... همه ی جهان.

(از این جا تا پایان سطر نوزدهم، نه از زبان کورش، بلکه به روایت ناظری ناشناخته که می تواند نظر اهالی و بزرگان بابل باشد، بازگو می شود.)

3. ... مرد ناشایستی به فرمانروایی کشورش رسیده بود.

4. او آیین های کهن را از میان برد و چیزهای ساختگی به جای آن گذاشت.

5. معبدی بَدلی از نیایشگاه «اِسَـگیلَـه»(اِ- سَگ - ایلَـه) برای شهر «اور»(او - ریم) و دیگر شهرها ساخت.

(«اِسَـگیـلَـه / اِزاگیلا» نام نیایشگاه بزرگ «مردوک» یا خدای بزرگ است. این نام شباهت فراوانی با نام نیایشگاه ایرانی «اِزَگین» در «اَرَتـَه» دارد که در حماسه ی سومری «اِنمِـرکار و فرمانروای اَرَته» بازگو شده است. آقای «جهانشاه درخشانی» در «آریاییان، مردم کاشی و دیگر ایرانیان»(تهران، 1382، ص 507)، «اِزَگین» را به معنای «سنگ لاجورد» می داند. از سوی دیگر «کاسیان» نیز رنگ آبی را رنگ خداوند به شمار می آوردند و «کاشـّو / کاسـّو»، نام خدای بزرگ آنان به معنای «رنگ آبی» است. امروزه همچنان واژه ی «کاس» برای رنگ آبی در گویش های محلی بکار می رود. برای نمونه در گیلان، مردان با چشم آبی را «کاس آقا» خطاب می کنند. همچنین برای آگاهی از پیوند اَرَتـَه با نواحی باستانی ِحاشیه ی هلیل رود در جنوب جیرفت بنگرید به : مجیدزاده، یوسف، جیرفت کهن ترین تمدن شرق، تهران، 1382)

6. او کار ناشایست قربانی کردن را رواج داد که پیش از آن نبود ... هر روز کارهایی ناپسند می کرد، خشونت و بد‌کرداری.

7. او کارهای ... روزمره را دشوار ساخت. او با مقررات نامناسب در زنـدگی مـردم دخالت می کرد. اندوه و غم را در شهرها پراکند. او از پرستش «مَـردوک»(اَمَـر - اوتو) خدای بزرگ روی برگرداند.

(گمان می رود نام «مردوک» با واژه ی آریایی و اوستایی «اَمِـرِتات» به معنای «جاودانگی / بی مرگی» در پیوند باشد. اما ویژگی های دیگر مردوک شباهت هایی با «اهورامزدا» دارد و همچون او در سیاره ی «مشتری» متجلی می شده است. همان گونه که مردوک را با نام «اَمَـر - اوتو‌» می شناخته اند؛ از او با نام آریایی و کاسی ِ«شوگورو» نیز یاد می کرده‌اند که به معنای «بزرگ ترین سرور» بوده و با معنای اهورامزدا (سرور دانا / سرور خردمند) در پیوند است)

8. او مردم را به سختی معاش دچار کرد. هر روز به شیوه ای ساکنان شهر را آزار می داد. او با کارهای خشن ِخود مردم را نابود می کرد ... همه ی مردم را.

9. از ناله و دادخواهی مردم، «اِنلیل / ایـلـّیل» خدای بزرگ (= مردوک) ناراحت شد ... دیگر ایزدان آن سرزمین را ترک کرده بودند.

(منظور آبادانی و فراوانی و آرامش)

10. مردم از خدای بزرگ می خواستند تا به وضع همه ی باشندگان روی زمین که زندگی و کاشانه ی شان رو به ویرانی می رفت، توجه کند. مردوک خدای بزرگ اراده کرد تا ایزدان به «بابـِل» بازگردند.

11. ساکنان سرزمین «سومِـر» و «اَکـَّد» مانند مردگان شده بودند. مردوک به سوی آنان متوجه شد و بر آنان رحمت آورد.

12. مردوک به دنبال فرمانروایی دادگر در سراسر همه ی کشورها به جستجو پرداخت. به جستجوی شاهی خوب که او را یاری دهد. آنگاه او نام «کورش» پادشاه «اَنـْشان»(اَن - شـَ - اَن) را برخواند. از او به نام پادشاه جهان یاد کرد.

13. او تمام سرزمین «گوتی»(کو - تی - ای) را به فرمانبرداری کورش درآورد. همچنین همه ی مردمان «ماد»(اوم - مـان مَـن - دَه) را. کـورش با هر «سیاه سر» (همه ی انـسان ها) دادگرانه رفتار کرد.

(در تداول، نام ِبابلی «اومان منده» را با «ماد» برابر می دانند. اما به نظر می آید که این نام بر همه یا یکی از اقوام آریایی که در هزاره ی دوم پیش از میلاد به میان دورود مهاجرت کرده‌ بوده اند؛ اطلاق می شده است.)

14. کورش با راستی و عدالت کشور را اداره می کرد. مردوک، خدای بزرگ، با شادی از کردار نیک و اندیشه ی نیکِ این پشتیبان ِمردم خرسند بود.

15. او کورش را برانگیخت تا راه بابل را در پیش گیرد؛ در حالی که خودش همچون یاوری راستین دوشادوش او گام برمی داشت.

(ممکن است منظور دیده شدن سیاره ی مشتری بوده باشد. در باورهای ایرانی، سیاره ی مشتری نماد آسمانی ِ«اهورامزدا / مردوک» بوده است. نک به : بارتل ل. واندروردن، پیدایش دانش نجوم، ترجمه ی همایون صنعتی زاده، 1372. او حتی منظور از «سپاه پر شمار او» را نیز ستارگان آسمان می داند.)

16. لشکر پر شمار او که همچون آب رودخانه ای شمارش ناپذیر بود، آراسته به انواع جنگ افزارها در کنار او ره می سپردند.

17. مردوک مقدر کرد تا کورش بدون جنگ و خونریزی به شهر بابل وارد شود. او بابل را از هر بلایی ایمن داشت. او «نـَبـونـید»(نـَ - بو - نـ َ- اید) شاه را به دست کورش سپرد.

18. مردم بابل، سراسر سرزمین سومر و اَکـَّد و همه ی فرمانروایان محلی فرمان کورش را پذیرفتند. از پادشاهی او شادمان شدند و با چهره های درخشان او را بوسیدند.

19. مردم سروری را شادباش گفتند که به یاری او از چنگال مرگ و غم رهایی یافتند و به زندگی بازگشتند. همه ی ایزدان او را ستودند و نامش را گرامی داشتند.

20. منم «کورش»، شاه جهان، شاه بزرگ، شاه توانمند، شاه بابـِل، شاه سومر و اَکـَّد، شاه چهار گوشه ی جهان.

(از این جا روایت به صیغه ی اول شخص و از زبان کورش بازگو می شود. استرابو نقل می کند که «کورش» نامی است که او پس از پادشاهی و با الهام از رود «کـُر» در جنوب پاسارگاد بر خود نهاد. پیش از این ، نام او «اَگـرَداتوس»(Agradatus) (اَگـرَداد / اَگـراداد) بوده است. نک به : جغرافیای استرابو، ترجمه ی هـ. صنعتی زاده، 1382، ص. 319)

21. پسر «کمبوجیه»(کـ َ- اَم - بو - زی - یَه)، شاه بزرگ، شاه «اَنـْشان»، نـوه ی «کـورش»(کـورش یکم)، شاه بزرگ، شاه اَنشان، نبیره ی «چیش پیش» (شی - ایش - بی - ایش)، شاه بزرگ، شاه اَنشان.

22. از دودمانی ‌کـه ‌همیشه شاه بوده اند و فرمانروایی اش را «بـِل / بعل» (بـ ِ- لو) (خداوند / = مردوک) و «نـَبـو»(نـ َ- بو) گرامی می دارند و با خرسندی قلبی پادشاهی او را خواهانند. آنگاه که بدون جنگ و پیکار وارد بابل شدم؛

(«نـَبو» ایزد نویسندگی و دبیری بوده، و نیایشگاه او به نام «اِزیدَه» خوانده می شده است. ورود کورش «بدون جنگ و پیکار» به بابل، نه تنها در گزارش او، بلکه در متون بابلی همچون «سالنامه ی نبونید» و نیز در «تواریخ هرودوت»(کتاب یکم) تایید شده است. برای آگاهی از سالنامه ی نبونید نگاه کنید به : Hinnz, W., Darios und die Perser, I, 1976, p. 106.)

23. همه ی مردم گام های مرا با شادمانی پذیرفتند. در بارگاه پادشاهان بابل بر تخت شهریاری نشستم. مَردوک دل های پاک مردم بابل را متوجه من کرد، زیرا من او را ارجمند و گرامی داشتم.

(پذیرش کورش توسط مردم، در «کورش نامه / سیروپدی»(Curou Paideia) نوشته ی گزنفون نیز تایید شده است. گزنفون اظهار می دارد که مردمان همه ی کشورها با رضایت خودشان پادشاهی و اقتدار کورش را پذیرفته بودند (سیروپدی، کتاب یکم))

24. ارتش بزرگ من به صلح و آرامی وارد بابل شد. نگذاشتم رنج و آزاری به مردم این شهر و این سرزمین وارد آید.

25. وضع داخلی بابل و جایگاه های مقدسش قلب مرا تکان داد ... من برای صلح کوشیدم. نـَبونید، مردم درمانده ی بابل را به بردگی کشیده بود، کاری که در خور شأن آنان نبود.

26. من برده داری را برانداختم. به بدبختی های آنان پایان بخشیدم. فرمان دادم که همه ی مردم در پرستش خدای خود آزاد باشند و آنان را نیازارند. فرمان دادم که هیچ کس اهالی شهر را از هستی ساقط نکند. مردوک از کردار نیک من خشنود شد.

27. او بر من، کورش، که ستایشگر او هستم، بر پسر من «کمبوجیه» و همچنین بر همه ی سپاهیان من،

28. برکت و مهربانی اش را ارزانی داشت. ما همگی شادمانه و در صلح و آشتی مقام بلندش را ستودیم. به فرمان مَردوک همه ی شاهانی که بر اورنگ پادشاهی نشسته اند؛

29. و همه ی پادشاهان سرزمین های جهان، از «دریای بالا» تا «دریای پایین»(دریای مدیترانه تا دریای فارس)، همه ی مردم سرزمین های دوردست، همه ی پادشاهان «آموری»(اَ - مور - ری - ای)، همه ی چادرنشینان،

30. مـرا خراج گذاردند و در بابل بر من بوسه زدند. از ... تا «آشـور» (اَش - شور) و «شوش» (شو - شَن)

31. من شهرهای «آگادِه»(اَ - گـَ - دِه)، «اِشنونا»(اِش - نو - نَک)، «زَمبان»(زَ - اَم - بـَ - اَن)، «مِتورنو»(مـِ - تور - نو)، «دیر»(دِ - ایر)، سرزمین «گوتیان» و شهرهای کهن آن سوی «دجله»(ای - دیک - لَت) که ویران شده بود را از نو ساختم.

32. فرمان دادم تمام نیایشگاه هایی که بسته شده بود را بگشایند. همه ی خدایان این نیایشگاه ها را به جاهای خود بازگرداندم. همه ی مردمانی که پراکنده و آواره شده بودند را به جایگاه های خود برگرداندم. خانه های ویران آنان را آباد کردم. همه ی مردم را به همبستگی فرا خواندم.

(با این که هیچ دلیل قاطعی در زرتشتی بودن ِکورش بزرگ در دست نیست؛ اما او همچون زرتشت به این باور کهن ایرانی پایبند بوده است که هر کس در پرستش خدای خود و انتخاب دین خود آزاد است. افسوس که موبدان زرتشتی ِعصر ساسانی با سختگیری‌ و خشونت های بی شمار و اعمال سلیقه های شخصی در تحریف آیین زرتشت، به این دستاورد با ارزش فرهنگ ایرانی آسیب زدند.)

33. هم چنین پیکره ی خدایان سومر و اَکـَّد را که نـَبونید بدون واهمه از خدای بزرگ به بابل آورده بود؛ به خشنودی مَردوک به شادی و خرمی،

34. به نیایشگاه های خودشان بازگرداندم، بشود که دل ها شاد گردد. بشود، خدایانی که آنان را به جایگاه های مقدس نخستین شان بازگرداندم،

(گشایش و بازسازی نیایشگاه ها به فرمان کورش، دست کم در یک متن دیگر شناخته شده است. بر این لوح چهار سطری که از «اَرَخ» در میان دورود کشف شده، آمده است : «منم کورش، پسر کمبوجیه، شاه توانمند، آن که «اِسَگیلَه» و «اِزیدَه» را باز ساخت.» برای آگاهی بیشتر نگاه کنید به صفحه ی 156 مقاله ی W. Eilers در کتاب شناسی)

35. هر روز در پیشگاه خدای بزرگ برایم خواستار زندگانی بلند باشند. بشود که سخنان پر برکت و نیک خواهانه برایم بیابند. بشود که آنان به خدای من مَردوک بگویند: «به کورش شاه، پادشاهی که تو را گرامی می دارد و پسرش کمبوجیه جایگاهی در سرای سپند ارزانی دار.»

(در باورهای ایرانی، «سرای سپند» یا «اَنَـغْـرَه رَئـُچَـنـْگـْه» (اَنـَغران / اَنارام) به معنای «روشنایی ِبی پایان و جایگاه خدای بزرگ یا اهورامزدا و بهشت برین است.)

36. بی گمان در روزهای سازندگی، همگی ِمردم بابل، پادشاه را گرامی داشتند و من برای همه ی مردم جامعه ای آرام فراهم ساختم.

(صلح و آرامش را به تمامی مردم اعطا کردم) ...

37. … غاز، دو اردک، ده کبوتر. برای غازها، اردک ها و کبوتران …

(از سطر 37 تا 45 بخش نویافته ای است که در مقاله ی «درباره ی منشور کورش» به آن اشاره شد. این نُه سطر دنباله ی بلافصل سطرهای پیشین نیست.)

38. ... باروی بزرگ شهر بابل بنام «ایمگور - اِنلیل»(ایم - گور - اِن - لیل) را استوار گردانیدم ...

39. ... دیوار آجری خندق شهر را،

40. ... که هیچ یک از شاهان پیشین با بردگان ِبه بیگاری گرفته شده به پایان نرسانیده بودند؛

41. ... به انجام رسانیدم.

42. دروازه هایی بزرگ برای آن ها گذاشتم با درهایی از چوب «سِدر» و روکشی از مفرغ ...

43. ... کتیبه ای از پادشاهی پیش از من بنام «آشور بانیپال»(آش - شور - با - نی - اَپ - لی)

44. ...

45. ... برای همیشه !

دانلود آهنگ های کسری احمدی

 

آهنگ جدید و بسیار زیبای کسری احمدی به نام ساده بگم

 عکس   دانلود آهنگ کسری به نام ساده بگم

دانلود 

کسری احمدی

شبیه عشق

download music

دانلود در ادامه مطلب
موزیک ویدئو جدید و بسیار زیبای کسری احمدی به نام ساده بگم با 3 کیفیت متفاوت . . .

| نسخه اصلی و با کیفیت HD ++mp3




دانلود ویدئو با کیفیت عالی
Download

Server 2


دانلود ویدئو با کیفیت خوب
Download

Server 2


دانلود ویدئو برای تلفن همراه
Download

Server 2





آهنگ با کیفیت 320 MP3

Download

Server 2


آهنگ با کیفیت 128 MP3


Download

Server 2


آهنگ با کیفیت 64 OGG
Download

Server 2

آهنگ جدید شبیه عشق- از کسری احمدی

دانلود آهنگ


دانلود آلبوم دوست دارم سون بند

دانلود دموی آلبوم جدید گروه سون باند به نام دوست دارم

دانلود آهنگ با کیفیت MP3 320

آلبوم دوست دارم سون باند

لینک دانلود

روبیک

آموزش حل مکعب روبیک در کمتر از 50 ثانیه - کاملا تصویری و رایگان

سلام

مژده مژده

بالاخره آموزش حل مکعب روبیک در کمتر از 50 ثانیه روی سایت تبیان قرار گرفت

به صورت کاملا تصویری و رایگان

اگر خوشتون اومد و یا سوالی داشتید تو همین تاپیک ذکر کنید

مقدمه :
یکی از سرگرمی های چند دهه ی اخیر جهان ، مکعب روبیک می باشد که در سر تا سر دنیا شیفتگان و علاقمندان زیادی دارد . مکعب روبیک نام یک پازل مکانیکی است که برای اولین بار در سال 1974 توسط ارنو روبیک ، مهندس معمار مجارستانی اختراع شد . از آن پس این مکعب جادویی به پاس قدردانی از مخترع آن روبیک نام گرفت .
آنچه خواندید گوشه ای از تاریخچه ی مکعب پر رمز و راز روبیک بود . احتمالا شما با این مکعب آشنایی چندانی ندارید یا اینکه آنرا در یک برنامه تلویزیونی ، اینترنت ، ویترین مغازه ها و ... دیده اید و خریده اید و با خود گفته اید که این مکعب را خریداری می کنم و در عرض چند ثانیه (!) آن را حل کرده و ... اما زهی خیال باطل . شاید آنقدر با آن ور رفته اید که به مچ درد ، گردن درد ، ناراحتی اعصاب (!) و ... مبتلا شده اید ، از همین رو آن را از جلوی چشمانتان دور کرده اید تا با دیدن شکل حل نشده آن حرص نخورید و ناراحتی هایتان تشدید نشود . البته به شما حق می دهم چون من هم مانند شما ابتدای کار همین وضع را داشتم اما شما کجا و من کجا ! زمانی که من شروع به سر و کله زدن با این مکعب کردم حتی یک منبع معتبر و استاندارد وجود نداشت و من مجبور بودم به هر دری بزنم تا یک الگوریتم را یاد بگیرم .
این مکعب جادویی علاوه بر سرگرمی باعث افزایش تمرکز ، هماهنگی بین حواس ، جلوگیری از آلزایمر در بزرگ سالان ، تقویت حافظه کودکان ، افزایش اعتماد به نفس و ... می شود . علاوه بر این ها شما با حل کردن این مکعب خارق العاده بین دوستان و آشنایانتان به عنوان یک فرد باهوش و نابغه شناخته می شوید که می توانید آن را در کمتر از یک دقیقه حل کنید .
امید است ما حصل تجربیات من در این زمینه به شما کمک کند تا قدرت حافظه خود را افزایش داده و با اعتماد به نفس فراوان در برابر مشکلات و سختی های زندگی قد علم کنید .
در آخر هم یادآوری می کنم که نسخه ای که هم اکنون پیش روی شماست ترجمه ی هیچ کتابی نیست و مطالب آن صددرصد مربوط به سایت فوری دانلود می باشد . در ضمن این نسخه ، سطح مبتدی را به شما می آموزد برای ارتقا سرعت و دقت خود سایر بسته های آموزشی را خریداری نمائید .
با تشکر : امیر عربی
بخش اول
نکات و اصطلاحات لازم برای آموزش
برای راحتی آموزش ، 6 وجه مختلف مکعب را به شکل زیر نام گذاری می کنیم :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com


همانطور که در شکل می بینید هر سطح دارای یک نام اختصاصی می باشد که به صورت زیر ساده می شود

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

بنا براین به هر کدام از وجوه راست ، بالا و ... یک سطح می گوئیم . حال اگر در شکل بالا دقت کنید متوجه خواهید شد که هر سطح تنها به دو سمت حرکت می کند (جهت حرکت عقربه های ساعت یا خلاف جهت حرکت عقربه های ساعت)
از این پس اگر منظور ما حرکت سطح در جهت حرکت عقربه های ساعت باشد آن را به صورت حروف می بینیم (RLUDFB) ، ولی اگر منظور ما حرکت در خلاف جهت عقربه های ساعت باشد پس از نام سطح از علامت (") استفاده می کنیم (R" L" U" D" F" B") . اگر منظور ما 2 بار حرکت کردن یک سطح باشد بعد از نام سطح عدد 2 را می گذاریم . همچنین چون شما تازه کار هستید علاوه بر نوشتن به صورت حروف انگلیسی از علائم بسیار ساده و راحت نیز هنگام نوشتن الگوریتم ها استفاده می کنیم
اگر در تصویر دقت کنید متوجه می شوید که دو سطح روبه رو به عنوان مثال R و L هنگام چرخش وضعیتی مخالف هم دارند یعنی اگر جهت چرخش به سمت عقربه های ساعت سطح R به سمت بالاست در سطح L مخالف آن است (به سمت پائین) . اگر خود شما نیز این حالات را اجرا کنید متوجه خواهید شد .
وضعیت رنگ ها نسبت به هم :
یک مکعب استاندارد دارای 6 رنگ : زرد ، سفید ، آبی ، قرمز ، سبز و نارنجی است که به صورت زیر در مقابل هم قرار می گیرند :
رنگ زرد مقابل رنگ سفید
رنگ قرمز مقابل رنگ نارنجی
رنگ آبی مقابل رنگ سبز
معیار آموزش ما هم رنگ بندی بالا می باشد .
طرز گرفتن مکعب برای حل کردن :
برای حل کردن مکعب روبیک باید طوری آن را مقابل خود بگیرید که سه سطح را بتوانید مشاهده کنید (مانند شکل زیر) :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

هم چنین طوری باید مکعب را بگیرید که رنگ زرد سطح بالا و رنگ سفید سطح زیرین شما باشد .
نام گذاری قطعات :
یک مکعب روبیک استاندارد دارای27 مکعب کوچک است که 8 تای آن را گوشه ، 12 تای آن را لبه و 6 قطعه ی دیگر را مرکز می نامند . در شکل زیر گوشه ها را مشاهده می نمائید :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

هم چنین در شکل زیر لبه ها را می بینید :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

در شکل زیر نیز قطعات مرکزی را مشاهده می نمائید :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

همانطور که در اشکال بالا پیداست قطعاتی که در گوشه هستند دارای سه وجه اند بنابراین به سه سمت می چرخند . سایر قطعات نیز به این شکل هستند یعنی دو وجه مساوی است با چرخش در دو جهت و ... اما قطعات مرکزی همیشه وضعیتشان نسبت به هم ثابت است یعنی به عنوان مثال قطعه ی مرکزی زرد رنگ همیشه مقابل قطعه ی مرکزی سفید رنگ می باشد . در واقع قطعه های مرکزی نقش محور را ایفا می کنند . همچنین رنگ قطعات مرکزی تعیین کننده رنگ سطح آن است .
همچنین یک مکعب روبیک استاندارد دارای سه لایه می باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

در تصویر بالا (که یک تصویر مغهومی می باشد) قسمت های همرنگ را یک لایه می نامیم .
تمام قسمت های بالا را در تصویر زیر مشاهده می کنید :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com


منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

تا اینجا تا حدی با این مکعب خارق العاده آشنا شدید ، حال وقت آن رسیده که وارد قسمت اموزش شویم :
فصل دوم
نگاهی به نحوه حل کردن مکعب در 7 مرحله
ما مکعب روبیک را در 7 مرحله حل می کنیم ، شما خلاصه اعمالی را که در این مراحل انجام داده می شود را مشاهده می کنید و با نحوه حل کردن آن آشنا می شوید ، در ضمن در فصل بعد به ارائه الگوریتم ها می پردازیم :
در تصاویرزیر قسمت هایی که فاقد رنگ هستند (قسمت های تیره) به این معنا هستدن که ما در آن مرحله به رنگ آنها توجهی نداریم .
مرحله ی اول :
تشکیل یک علامت جمع در سطح زیرین :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

مطمئن می شویم که رنگ بالای هر لبه با رنگ خود لبه یکی است (در تمام سطوح ، مانند شکل بالا)
مرحله ی دوم :
قرار دادن گوشه های لایه زیرین در جای خود :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

وقتی تمام گوشه ها سر جای خود قرار گرفتند لایه زیرین حل شده است .
مرحله ی سوم :
قرار دادن لبه های لایه ی وسط سر جای خود :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

وقتی تمام لبه های لایه وسط سر جای خود قرار گرفتند لایه ی وسط نیز حل می شود .
تا اینجا ما مراحل روش F2L را انجام داده ایم .
مرحله ی چهارم :
اولین قدم برای حل لایه ی بالا ، تشکیل علامت جمع روی آن است . (بدون اهمیت دادن به رنگ زیر لبه ها ، مانند شکل)

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

مرحله ی پنجم :
قرار دادن هر لبه در جای خود در صورت نا مرتب بودن

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

مرحله ی ششم :
قرار دادن گوشه های لایه ی آخر بدون توجه به رنگ سایر سطوح :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

مرحله ی آخر :
قرار دادن گوشه های لایه ی بالا سر جای خود و تکمیل مکعب :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com


تبریک ! شما توانستید مکعب را حل کنید !
فصل چهارم
الگوریتم ها برای حل مکعب به روش مبتدی
قبل از شروع آموزش مقداری در مورد روش آموزش توضیح دهیم : روشی که هم اکنون قصد آموزش آنرا دارم روش F2L نامیده می شود که به معنای (ابتدا دو لایه اول) می باشد ، البته این روش یک روش استاندارد بین المللی است که در سراسر جهان با این نام شناخته می شود . ( این آموزش ، آموزش روش مبتدی F2L می باشد) تا این جا ما با روش حل کردن مکعب آشنا شدیم
حل لایه ی زیرین :
مرحله ی اول :
ابتدا یک رنگ را به عنوان سطح زیرین و رنگ دیگری را به عنوان سطح جلوی خود انتخاب کنید ( در اینجا رنگ زرد سطح زیرین و رنگ قرمز سطح جلو ی ما می باشد )
در لایه بالا دنبال لبه ای بگردید که شامل هر دو رنگ انتخابی باشد (زرد و قرمز)
دو حالت پیش می آید : رنگ زیرین ما (زرد) در قسمت بالایی لبه باشد ، یا رنگ زیرین ما (زرد) در قسمت پائینی لبه باشد (اگر لازم است می توانید لایه ی بالا را به سمت چپ و راست بچرخانید تا یکی از حالات ذکر شده پدید آید)
بنا به حالت موجود یکی از الگوریتم های زیر را انتخاب و اجرا نمائید (به طرز گرفتن مکعب دقت کنید)
1- رنگ زیرین ما در قسمت بالایی لبه باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
U - F2

2 - رنگ زیرین ما در قسمت پائینی لبه باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R" - F - R
حرکت R در الگوریتم 2 برای بازگرداندن لبه ای است که ممکن است در لایه ی زیرین وجود داشته و پس از الگوریتم جا به جا شده است

اگر که لبه ی مورد نطر ما (دارای رنگ ها انتخابی(زرد و قرمز)) در لایه های دیگر ( وسط و زیرین ) باشد ، برای حل کردن آن را به لایه ی بالا می بریم :
3 - اگر لبه مورد نظر در لایه ی وسط باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U - R" - F2
حرکت R" در الگوریتم 3 برای بازگرداندن لبه ای است که ممکن است در لایه ی زیرین وجود داشته و پس از الگوریتم جا به جا شده است

4 - اگر لبه مورد نظر در لایه ی پائین باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R2 - U - F2

حال رنگ دیگری را به عنوان رنگ سطح جلو انتخاب کرده و مراحل فوق را برای آن اجرا کنید . (منظور ما از انتخاب رنگ دیگری چرخاندن کل مکعب در دست است)
این مراحل را تا جایی تکرار کننید که در سطح زیرین یک علامت جمع درست شود .
حل گوشه های لایه زیرین :
مرحله ی دوم :
در لایه ی بالا دنبال یک گوشه باشید که دارای رنگ انتخابی برای سطح زیرین باشد (زرد)
به رنگ های دیگر گوشه توجه کنید (به عنوان مثال آبی و قرمز) ، گوشه انتخابی را بین دو قطعه مرکزی سطوح راست و جلو قرار دهید (باچرخاندن لایه بالا)
سه حالت پیش می آید :
1 - رنگ سطح زیرین ما (زرد) در قطعه ی گوشه در سطح جلوئی باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
F" - U" - F

2 - رنگ سطح زیرین ما (زرد) در قطعه ی گوشه در سطح راست باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U - R"

3 - رنگ سطح زیرین ما (زرد) در قطعه ی گوشه در سطح بالا باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U2 - R" - U" - R - U - R"

اگر گوشه مورد نظر ما در لایه زیرین باشد ابتدا آن را به لایه بالا منتقل کرده ، سپس با استفاده از الگوریتم های بالا آن را حل می کنیم ، مطابق الگوریتم :
4 - قطعه ی گوشه مورد نظر ما در لایه پائین باشد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U - R" - U"

الگوریتم های بالا را برای تمام گوشه های سطح زیرین اجرا نمائید .
قرار دادن لبه های لایه ی وسط :
مرحله ی سوم :
در لایه ی بالا دنبال قطعه ی لبه ای باشید که رنگ سطح بالایی شما (سفید)در آن موجود نباشد . اگر پیدا نکردید متن بعد از الگوریتم ها را بخوانید .
یک رنگ را به عنوان رنگ سطح جلویی خود انتخاب کرده و آن را در سطح جلو قرار دهید (قرمز) . لایه ی بالا را بچرخانید تا رنگ لبه مورد نظر با قطعه ی مرکزی سطح جلو یکی شود . دو حالت رخ می دهد :
1 - انتقال لبه به سمت راست :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
U - R - U" - R" - F - R" - F" - R

2 - انتقال لبه به سمت چپ :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
U" - L" - U - L - F" - L - F - L"

اگر در لایه ی بالا لبه ای با مشخصات ذکر شده پیدا نکردید ، لایه وسط را نگاه کنید . لبه ی مورد نظر را پیدا خواهید کرد . برای اینکه آن را سر جای خودش قرار دهید ابتدا باید آن را به لایه ی بالا انتقال دهید .
برای اینکار : مکعب را طوری بگیرید که لبه مورد نظر بین سطوح راست و جلو قرار گیرید ، سپس یکی از الگوریتم های بالا را برای آن اجرا کنید . مشاهده خواهید کرد که لبه ی مورد نظر به لایه بالا منتقل می شود . به الگوریتم زیر توجه کنید :
قطعه ی خاکستری هر رنگی می تواند باشد ، لبه ی موجود در لایه ی وسط با این لبه جایگزین می شود :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
جا به جایی لبه ها از لایه ی وسط به لایه ی بالا

مراحل فوق را برای تمام لبه های لایه ی وسط اجرا کنید تا لایه وسط نیز کامل شود .
ایجاد علامت جمع روی سطح بالا :
مرحله ی چهارم :
سه حالت ممکن است پیش آید : نقطه ، خط ، L
برای ایجاد علامت جمع به طرز گرفتن اولیه دقت کنید ، در ضمن همانطور که قبلا گفتم رنگهای تیره دارای اهمیت نیستند و رنگ آن ها فرقی نمی کند که چه باشد حتی اگر همرنگ سطح بالا (سفید رنگ) باشند.
1 - حالت خط :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
F - R - U - R" - U" - F"

2 - حالت L :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
F - U - R - U" - R" - F"

3 - حالت نقطه :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
F - R - U - R" - U" - F" - U2 - F - U - R - U" - R" - F"

مرتب کردن مکان لبه های لایه آخر :
مرحله ی پنجم :
اگر لایه آخر را چرخاندید و دیدید که رنگ قسمت پائینی همه ی لبه ها با قطعات مرکزی زیر آن ها یک سان است مرحله ی بعدی را بخوانید ، در غیر این صورت یک لبه را طوری بگذارید که رنگ قسمت پائین آن با قطعه ی مرکزی سطح جلو یکسان باشد .
دو حالت پیش می آید :
1 - سه لبه باید در جهت خلاف عقربه های ساعت جا به جا شوند :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U - R" - U - R - U2 - R"

2 - سه لبه باید در جهت عقربه های ساعت جا به جا شوند :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - U2 - R" - U" - R - U" - R"

چناچه هیچ کدام از حالات بالا رخ نداد ، یک یا چند بار الگوریتم های بالا را تکرار کنید تا بالاخره یکی از حالات بالا بروز دهد .
حل کردن گوشه های لایه آخر :
مرحله ی ششم :
در اینجا ما به گوشه ای نیاز داریم که سطح سفید آن (رنگ انتخاب شده برای سطح بالا) رو به بالا نباشد ، یعنی سطح سفید رنگ گوشه مانند شکل باشد (یا سطح راست یا سطح جلو)
لایه بالا را بچرخانید تا سطح سفید رنگِ گوشه در سطح راست یا پشتی قرار گیرد .
دو حالت رخ می دهد : رنگ سطح بالایی روی گوشه (سفید) در سطح راست یا سطح پشت قرار می گیرد.
توجه کنید که پس از انجام هر یک از الگوریتم های زیر 2 لایه اول به هم می ریزند بنا براین پس از انجام الگوریتم مورد نیاز ، شکل گرفتن مکعب را عوض نکنید و ادامه ی آموزش را بخوانید :
1 - رنگ سفید روی گوشه در سطح راست قرار گیرد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R - D - R" - D" - R - D - R" - D"

2 - رنگ سفید روی گوشه در سطح پشتی قرار گیرد :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
D - R - D" - R" - D - R - D" - R"

حالا 2 لایه ی اول شما به هم ریخته است ، برای درست کردن این دو لایه بدون اینکه حالت مکعب در دستان شما تغییر کند :
اگر ابتدا الگوریتم اول را انجام داده اید از دستور العمل زیر استفاده کنید :
لایه ی بالا را بچرخانید تا گوشه ای که حاوی رنگ سفید ( نه در قسمت بالایی خود ، در قسمت های راست و جلویی ) است را پیدا کنید و آنرا در سطح پشتی مکعب قرار داده و الگوریتم دوم را برای آن اجرا کنید .
اگر ابتدا الگوریتم دوم را انجام داده اید ، از دستور العمل زیر استفاده کنید :
لایه ی بالا را بچرخانید تا گوشه ای که حاوی رنگ سفید ( نه در قسمت بالایی خود ، در قسمت های راست و جلویی ) است را پیدا کنید و آنرا در سطح راست مکعب قرار داده و الگوریتم اول را برای آن اجرا کنید .
این کار ها را برای همه ی گوشه هایی که رنگ سفید آنها در قسمت بالایی نیست اجرا کنید .
مرتب کردن گوشه های لایه آخر :
مرحله ی آخر :
لایه ی آخر را بچرخانید تا جائیکه یک گوشه سر جای خود قرار گیرد ، سپس مکعب را دقیقا مانند شکل زیر در دست بگیرید : (طوری مکعب را در دست بگیرید که گوشه ای که سر جایش قرار دارد در سمت چپ سطح جلو قرار گیرد)

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com

دو حالت رخ می دهد :
1 - سه گوشه ی دیگر باید در جهت خلاف عقربه های ساعت جا به جا شوند :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R2 - B2" - R - F - R" - B2" - R - F" - R

2 - سه گوشه دیگر باید در جهت عقربه های ساعت جا به جا شوند :

منبع : www.ForiDownload.mihanblog.com
R" - F - R" - B2" - R - F" - R" - B2" - R2


چنانچه هیچ کدام از حالات بالا رخ نداد ، یک از الگوریتم ها را اجرا کرده تا یکی از حالت ها به وجود آید .
تبریک می گویم ، شما نحوه حل کردن مکعب روبیک را آموختید .

این مطلب می تواند در صفحه ی اصلی سایت نیز قرار گیرد